千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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让我们来听听这位几乎用一己之力就完成了整个游戏制作的开发者,是如何设计并制作出了这款独一无二游戏。……能透露下每一幕开发耗时?……这里有什么诀窍?Greg Lobanov:这对来说是个困难问题,因为并不一定知道答案

小组帖子:似曾相识的矮胖子

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回答选猪八戒的人最多,断言这个调查是假的,造谣者想要表达是,在女性心中,好色男性比不好色甚至对女性存在成见男性更适合当作伴侣……猜测说猪八戒适合当伴侣这位先生可能就是受到矮脚虎娶一丈青这段剧情启发才编出上面这个段子。……非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就长这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果角色,虽然他们自己可能不觉得自己是

dlgame:似曾相识的矮胖子

indienova.com/u/dlgame/blogread/19520

回答选猪八戒的人最多,断言这个调查是假的,造谣者想要表达是,在女性心中,好色男性比不好色甚至对女性存在成见男性更适合当作伴侣……猜测说猪八戒适合当伴侣这位先生可能就是受到矮脚虎娶一丈青这段剧情启发才编出上面这个段子。……非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就长这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果角色,虽然他们自己可能不觉得自己是

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

如果懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,也能看懂一些别人写代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……1、奇幻独特美术风格游戏基于UE4引擎开发制作,采用了写实场景搭配卡通角色相结合美术风格,表现出了迪士尼童话般光怪陆离视觉效果……3、精妙有趣机关设计巧妙有趣场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知挑战!

黑暗农场(Dark Farm)

indienova.com/steam/game/1368260

开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您花园。……给你花园床浇水。保护自己。曾经是个战士。 战斗和击败巨大敌人。 但是累了。 只想退休。……享受简单生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

在开始制作《星露谷物语》以后,对如何能使这款游戏变得更好或更有趣(至少对而言有趣)想法才逐渐增多……制作游戏时让经常想到问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中“乐趣”会很明显?”

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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第二个意见更为重要,听取之后直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长不少。……慢慢地,也开始反思,这真的是想达到效果?……想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/game/a-random-maze

关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。怎么会在这种地方……是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们能离开这里能想起一切!我们……能?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 视角进行游戏

游戏设计之情感代入:避免说教

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本文为笔者自己研发经验与学习经验结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……前言“游戏情感”含义并不是游戏本身情感,也不是设计师自己情感,而是游戏需要带给玩家认知情感。……《冰气时代》(Frostpunk)还记得这款曾在国内遭到一片痛骂游戏

版本:Early Access


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